课程开篇聚焦C#语言核心特性,通过字段属性配置、接口委托应用等20+实操案例,帮助学员建立面向对象编程思维。特别加强内存管理机制解析,结合Unity3D引擎特性进行专项训练。
教学阶段 | 核心内容 | 课时量 |
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语法基础 | 变量/运算符/流程控制 | 12课时 |
OOP编程 | 类与对象/继承多态 | 18课时 |
通过粒子系统定制、地形编辑器运用等12个实验项目,深入讲解Unity3D物理引擎的运行机制。重点解析UGUI与NGUI插件在移动端适配中的差异,演示伪2D游戏的完整开发流程。
针对不同平台的性能优化策略,涵盖纹理压缩规范、内存管理方案等关键技术指标。特别演示Xcode环境配置与Google Play上架流程,包含以下平台适配要点:
平台类型 | 分辨率要求 | 性能优化 |
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iOS | 多种设备适配 | Metal API优化 |
Android | 1080P标准 | 多核处理器支持 |
采用模块化开发模式,从原型设计到测试发布完整演练MMORPG项目。重点培养以下技术能力:
实战环节提供飞行射击类、FPS竞技类等6种项目模板,学员可根据兴趣方向选择开发路径,导师全程指导技术难点突破。