培养阶段 | 核心技术模块 | 职业发展方向 |
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编程筑基 | C#语法基础、数据结构、文件操作 | 客户端开发、游戏逻辑设计 |
引擎实践 | Unity组件系统、物理引擎、动画系统 | 游戏引擎开发、技术美术 |
高阶开发 | UGUI设计、Shader编程、Lua热更新 | VR/AR开发、移动端优化 |
项目实战 | SDK整合、真机测试、架构设计 | 主程工程师、技术总监 |
课程重点强化Unity引擎的组件化开发思维,通过预制体系统教学培养模块化设计能力。物理引擎模块涵盖刚体动力学与碰撞检测技术,动画系统部分深入解析状态机与骨骼动画的协同工作原理。
向量运算模块包含空间坐标系转换与四元数应用,通过实际案例解析三维空间中的对象操控原理。粒子系统教学重点培养特效制作能力,配套Shader Forge工具进行可视化着色器开发实训。
课程包含Android Studio开发环境配置与调试技巧,重点讲解移动端性能优化方案。VR/AR开发模块整合SteamVR与ARKit框架,通过SDK接入实训掌握跨平台移植技术。
采用SVN进行版本控制实训,结合JIRA工具实施敏捷开发管理。策划案撰写模块包含需求文档编写与原型设计,培养符合企业标准的开发流程意识。
Substance Painter教学模块重点讲解PBR材质制作流程,通过金属度/粗糙度工作流实现真实材质表现。课程包含资源优化方案,确保作品符合移动端性能标准。