微软C#语言作为课程起点,重点训练面向对象编程思维。通过典型算法实现和数据结构应用,建立Unity3D脚本开发必备的编程基础,特别强化委托、事件、LINQ等高级特性在游戏开发中的实际应用。
教学阶段 | 核心内容 | 实战项目 |
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基础夯实 | C#语法精讲/Unity界面操作 | 2D物理小游戏 |
进阶突破 | Shader编程/动画系统 | 第三人称RPG |
项目实战 | 网络通信/多平台发布 | MOBA竞技游戏 |
从Unity编辑器基础操作到高级功能开发,系统讲解场景构建、物理系统、粒子特效、光照烘焙等关键技术。通过实际案例演示如何优化DrawCall、处理内存泄漏等开发常见问题。
深入讲解iOS/Android平台适配策略,包括分辨率适配、触控操作优化、商店发布规范等实用内容。特别演示如何通过IL2CPP提升移动端性能,以及使用Firebase实现游戏数据分析。
通过模拟真实游戏工作室开发流程,从需求分析、原型设计到版本迭代,完整经历游戏产品开发周期。重点培养版本控制、团队协作、性能优化等职业开发者必备技能。