游戏开发工程师培养计划
教学特色解析
教学模式 | 技术重点 | 项目实战 |
三维坐标系教学法 | 向量运算与矩阵转换 | ARPG手游开发 |
物理系统模拟实训 | 刚体动力学原理 | VR虚拟现实项目 |
课程采用企业级开发环境配置,配备Unity2023 LTS版本与HDRP渲染管线,学员可掌握PBR材质制作与光照烘焙技术。每周安排代码审查会,由十年经验技术总监现场指导项目调试。
核心技术体系
编程基础强化模块
- C#数据结构精讲:泛型集合与LINQ查询
- 面向对象设计模式:工厂模式与观察者模式
- 多线程与异步编程实战
引擎深度应用模块
- UGUI与TextMeshPro对照开发
- Timeline剧情系统搭建
- Addressables资源管理系统
项目实战模块
在MMORPG开发阶段,学员将分组完成以下系统实现:
- 角色技能连招系统设计
- AOI网络同步方案优化
- 跨平台存档系统开发
进阶技术专题
Shader开发专题包含以下核心内容:
- HLSL语法与表面着色器
- 屏幕后处理效果堆叠
- Compute Shader并行计算