图形学深度解析 | 从矩阵变换到Shader编程,完整覆盖Unity渲染管线技术要点 |
跨平台架构设计 | 支持iOS/Android/Windows多端输出的万能架构方案 |
实时热更新系统 | Lua+AssetBundle实现动态资源更新与逻辑修正 |
技术方向 | 核心内容 | 实训项目 |
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C#语言精讲 | 委托与事件系统 LINQ数据处理 多线程编程 | 数据可视化编辑器开发 |
技术领域 | 关键技术点 | 产出成果 |
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物理系统 | 刚体动力学 碰撞检测优化 布料模拟 | 物理特效编辑器 |
项目类型 | 技术栈组合 | 质量指标 |
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MMORPG手游 | Photon引擎+DoTween+XLua | 帧率≥45fps 内存占用≤1.2GB |