课程体系覆盖从零基础到实战应用的全流程,重点突破二次元与写实风格特效设计瓶颈。通过虚实结合的授课模式,学员将掌握Unity引擎粒子系统、虚幻引擎Niagara特效模块等核心工具。
课程阶段 | 技术重点 | 实战项目 |
---|---|---|
基础应用 | PS/AE插件精讲 | UI特效设计 |
U3D技能 | 模型材质动画 | 科技风格特效 |
虚幻引擎 | Niagara系统 | VR战争特效 |
阶段重点攻克材质动画与粒子系统协同应用,通过Buff特效与连击刀光案例掌握运动轨迹算法。第二阶段融入AI辅助设计,实现冰冻材质与爆炸特效的智能参数调节。
课程包含Unity与Unreal引擎的对比教学,重点解析粒子系统在移动端与PC端的不同优化策略。通过火龙卷特效与召唤类特效案例,掌握多平台适配技巧。
课程引入GDC大会获奖项目《镜面人生》制作标准,要求学员完成从概念设计到引擎实现的完整流程。重点训练镜头语言与特效节奏的协调控制,提升作品商业价值。
课程独创三维软件与游戏引擎的协同工作流,重点解决模型UV拆分与材质动画的实时交互问题。通过螺旋丸爆炸特效等典型日式风格案例,掌握卡通渲染的核心参数设置。