系统掌握3dsMax粒子特效制作流程,通过防御盾构造、能量光柱生成等实战项目,深入理解粒子参数调节与空间动力学应用。重点学习流体插件FumeFX的操作原理,完成火焰燃烧、烟雾扩散等复杂流体效果的精准控制。
技术模块 | 训练重点 | 应用案例 |
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Rayfire破碎系统 | 物体碎裂参数控制 | 建筑爆破特效 |
FumeFX流体模拟 | 烟雾动力学解算 | 战场硝烟效果 |
After Effects时间轴动画与表达式应用,实现能量波动、魔法阵生成等动态特效元素的逐帧控制。
Photoshop通道处理与法线贴图制作,创建具有立体光影变化的特效材质库。
深度解析Unity3D粒子系统的参数优化策略,通过Shuriken系统实现多层级粒子效果叠加。重点训练特效资源与游戏引擎的对接流程,包括模型动画导入、材质球参数调整及特效预制件制作。
以《纪念碑谷》的空间特效为研究样本,解构视觉错觉特效的实现原理。通过逆向工程还原其标志性的建筑生长动画与空间扭曲效果,掌握特殊材质着色器的编写技巧。