教学阶段 | 核心训练内容 | 技术掌握要点 |
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建模基础阶段 | 三维角色与道具建模 | ZBrush雕刻技术、低模拓扑原理 |
材质表现阶段 | PBR材质系统应用 | Substance Painter贴图绘制 |
动画制作阶段 | 角色骨骼绑定与动作设计 | 关键帧动画技术应用 |
项目实战阶段 | 商业级作品开发 | U3D/UE4引擎整合应用 |
从零基础到专业建模师的进阶路径包含软件操作强化训练,重点掌握人体比例雕刻技巧与低模拓扑逻辑。通过实际案例解析游戏角色建模规范,使学员具备将高模转化为游戏可用资源的实战能力。
材质表现课程采用PBR物理渲染流程,系统讲解金属、皮革、布料等常见材质的视觉表现规律。通过Substance系列软件的实际操作,掌握次世代游戏贴图制作标准,培养材质质感把控能力。
教学空间采用工业级硬件配置,每台工作站配备专业图形显卡与数位屏设备。环境控制系统保持恒温恒湿状态,专业设计座椅符合人体工学标准,多媒体教室支持实时操作演示与作品讲评。
双电路冗余供电系统确保设备持续运行,云端存储方案实现作品实时备份。教学区设置独立渲染农场,配备行业标准级动作捕捉设备,满足不同阶段项目制作需求。