系统学习人体结构与机械建模技法,通过商业案例掌握次世代角色制作规范,完成从原画到三维成品的完整转化流程。
通过ZBrush实战训练掌握高模雕刻技巧,学习拓扑优化与法线贴图烘焙技术,实现影视级细节表现。
在Unity中实现模型导入与材质调整,学习光照系统与粒子特效配置,完成可交互式三维场景构建。
软件工具 | 应用方向 | 教学重点 |
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Autodesk 3ds Max | 基础建模与UV拆分 | 多边形建模技巧与UV展开原理 |
Substance Painter | PBR材质制作 | 智能材质应用与纹理烘焙 |
Unity引擎 | 实时渲染技术 | Shader编程与光照优化 |
采用《王者荣耀》等商业项目为教学案例,确保技术标准与行业接轨
聘请具有5年以上项目经验的主美担任课程导师