教学阶段 | 技术重点 | 实训项目 |
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基础夯实期 | 造型原理/软件操作 | 机械道具建模 |
能力进阶期 | 材质表现/拓扑优化 | 写实场景搭建 |
专业深化期 | 角色雕刻/毛发系统 | 生物角色创作 |
造型基础课程重点解析三大构成原理,通过石膏几何体写生训练强化空间理解能力。软件操作单元系统讲解3ds Max基础建模技巧,配合UV展开与贴图烘焙实战,完成兵器类道具的完整制作流程。
硬表面建模技术解析机械结构的制作规范,Substance Painter材质表现课程着重金属锈蚀与磨损效果处理。通过虚幻引擎灯光系统实战,掌握PBR材质在次世代场景中的综合运用。
人体解剖课程结合ZBrush雕刻训练,重点攻克面部微表情与肌肉运动规律。XGen毛发系统教学包含发型设计与动力学模拟,配合Marvelous Designer完成服装布料解算。
ZBrush高阶课程涵盖从基础笔刷运用到复杂生物雕刻的完整工作流,通过案例演示如何运用Dynamesh重构大型,Alphas纹理库的个性化制作,以及多层雕刻的细节叠加技巧。
Substance Designer程序化材质开发教学,重点解析智能材质的节点网络构建。通过武器破损贴图案例,掌握高度图与法线图的协同工作流程,学习贴图烘焙的常见问题解决方案。
Maya绑定系统课程详解面部绑定与身体骨骼系统搭建,配合MotionBuilder完成基础动画演示。Marmoset Toolbag渲染输出单元,讲解八猴渲染器的灯光配置与材质微调技巧。