阶段 | 核心技能 | 工具掌握 |
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基础构建 | 造型原理/色彩构成 | 3DMAX/BodyPaint |
道具制作 | 材质雕刻/贴图处理 | ZBrush/SP |
场景搭建 | UV拆分/引擎适配 | Maya/UE4 |
三维造型基础模块着重培养空间理解能力,通过石膏几何体写实建模训练,帮助学员建立准确的三维空间坐标系认知。色彩构成课程采用Pantone标准色卡进行材质表现,使学员掌握金属/布料/皮革等常见材质的渲染技巧。
次世代道具制作阶段引入PBR物理渲染流程,学员将完成枪械/载具/古代兵器等典型道具的全流程制作。通过Substance Designer创建智能材质库,学习如何利用曲率贴图和环境光遮蔽增强模型细节表现力。
硬表面建模课程重点讲解拓扑优化技巧,针对机械装甲/科幻建筑等复杂结构,演示如何通过四边形布线与涡轮平滑实现高效建模。场景灯光课程设置昼夜交替光照系统案例,教授如何运用HDRI环境贴图实现自然光影效果。
生物角色模块涵盖人体解剖学精要,通过ZRemesher进行角色拓扑优化训练。装备制作部分解析次世代盔甲制作规范,演示如何利用Marvelous Designer进行布料模拟,实现战袍披风的动态褶皱效果。