在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,掌握专业游戏动画制作技术已成为行业刚需。本培训项目聚焦实战能力培养,通过三个阶段系统教学,帮助学员从软件操作到商业项目开发实现能力跃升。
教学阶段 | 核心内容 | 能力目标 |
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基础构建 | MAX界面操作 骨骼绑定技术 人体结构解析 | 掌握动画制作基础规范 |
技能深化 | 运动轨迹设计 布料动态模拟 镜头语言运用 | 完成商业级动作设计 |
项目实战 | 作品集打造 指导 企业项目实操 | 具备岗位胜任能力 |
阶段着重解决软件操作痛点,通过SKIN蒙皮修正、CS骨架匹配等12项专项训练,帮助学员建立正确的制作流程意识。典型教学案例包含武侠角色拔剑动作的七种演绎方式。
采用企业级项目评审标准,每位学员需完成3组完整角色动画作品。教学团队包含参与过《剑网三》角色动画设计的导师,现场演示商业项目制作全流程。
在角色重量感表现方面,课程特别设置物理模拟实验环节。通过调整重心偏移幅度、着地缓冲时间等12项参数,让学员掌握不同体型角色的动作特征差异。
教学涵盖刀光剑影特效与基础动作的匹配技巧,重点讲解攻击前摇阶段的光效触发时机、受击帧特效定位等实用技能。