教学阶段 | 核心技术要点 |
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软件操作基础 | 多边形建模/NURBS曲面建模 |
建筑建模专项 | 游戏场景建模规范与优化 |
贴图绘制技术 | PBR材质制作流程解析 |
ZBrush数字雕刻技术结合拓扑优化流程,重点讲解法线贴图烘焙与Substance Painter智能材质应用,通过UDK引擎实现作品最终效果整合。
分组完成完整游戏场景制作,涵盖:
· 资源标准化管理
· 版本控制协作
· 多软件数据互通