课程从三维动画设计必备工具展开教学,深度解析3ds Max动画模块操作规范。学员将系统掌握关键帧设置技巧,学习如何通过曲线编辑器实现流畅的路径动画效果,结合Photoshop进行特效贴图处理,熟练运用游戏开发引擎完成动画整合。
通过经典案例拆解迪士尼动画十二法则,重点讲解加速度变化在游戏动作设计中的应用。分析不同武器重量对攻击动作的影响规律,掌握写实类角色行走、奔跑、跳跃等基础动作的节奏控制技巧。
结合人体解剖学原理,在3ds Max中搭建专业级骨骼系统。学习Character Studio骨骼适配技巧,掌握Skin蒙皮修正方法,完成从低多边形到高精度模型的全流程绑定操作。
教学模块 | 技术要点 | 实战产出 |
---|---|---|
Pose设计训练 | 力学表现/构图美学 | 8组角色待机动作 |
被击效果制作 | 物理反馈/情绪表达 | 5类战斗特效动画 |
循环动画制作 | 节奏控制/无缝衔接 | 3套完整角色动画 |
学员完成课程考核即可签订具有法律效力的推荐协议,享受专业职业规划服务
每年举办大型游戏企业专场招聘会,与国内30+游戏厂商建立人才合作通道
毕业后可免费回校进修最新引擎技术课程,获取行业前沿技术更新支持
教学体系采用阶梯式能力培养模式,阶段重点突破软件操作瓶颈,第二阶段专注动画原理应用,第三阶段进入商业项目实战。学员需完成16个模块化训练项目,最终产出符合行业标准的个人作品集。