游戏原画设计作为数字艺术领域的重要分支,其职业发展需要系统化的知识架构。课程设置充分考虑行业动态,将3D辅助绘画技术融入传统教学,使学员作品更符合现代游戏开发需求。
教学阶段 | 核心训练目标 | 作品产出标准 |
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基础夯实期 | 掌握透视网格应用 | 完成场景线稿设计 |
专项突破期 | 材质表现技法 | 三视图标准文档 |
课程采用Wacom数位屏进行现场演示,重点解决数字绘画中的压感控制难题。每周设置作品复盘环节,由从业8年以上的主美进行逐帧批注。
从软件基础操作到高级笔刷制作,系统讲解Clip Studio Paint和Photoshop的协同工作流。特别设置图层管理实战训练,解决多元素合成的常见问题。
通过案例分析掌握不同文明体系下的建筑特征表现,训练学员在48小时内完成完整场景概念设计的能力要求。
教学全程提供最新款数位屏设备,包含X-Rite校色仪定期维护。课程结束后学员可获得专属笔刷套装及材质库资源,包含200+商用授权素材。