课程采用模块化进阶设计,首阶段重点培养数字艺术基础能力。学员将通过Photoshop软件掌握平面视觉设计原理,结合商业级案例实操,理解影视动画前期制作规范。
课程模块 | 技术重点 | 实战项目 |
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三维建模专项 | 拓扑布线规范/Zbrush精雕 | 影视角色建模 |
角色动画系统 | 运动规律/表情控制 | 生物动画实战 |
影视特效进阶 | 流体模拟/粒子系统 | 特效镜头制作 |
从基础几何体编辑到复杂生物建模,系统讲解影视级模型制作标准。重点解析工业模型精度控制、场景模型优化技巧,以及高细节角色模型的数字雕刻技法。
通过骨骼系统搭建与权重分配实战,掌握角色动作的自然过渡原理。课程特别设计面部表情控制系统开发,实现从基础口型同步到复杂情绪表达的精准控制。
材质灯光模块着重培养场景氛围营造能力,通过Arnold渲染器掌握分层渲染技术。在动力学课程中,学员将完成流体模拟、布料解算等特效制作,并学习Realflow与Maya的协同工作流程。
NUKE节点式合成教学包含三维摄像机追踪、绿幕抠像等影视级后期处理技术。通过实拍素材与三维动画的合成实战,掌握电影级镜头的制作规范。
课程设置多个企业级项目实战环节,学员作品需达到电视台播出标准。服务体系包含作品集指导、模拟面试等专项训练,合作企业涵盖国内知名动画工作室及国际视效公司。
毕业考核包含模型资产制作、动画短片创作、特效镜头合成三大模块,通过考核的学员将获得行业认证证书,具备参与影视动画全流程制作的专业。