在影视动画制作领域,材质表现直接影响作品真实度。本课程针对行业需求设计,重点培养三维材质设计与灯光渲染的专项能力。通过系统化教学体系,学员可掌握从基础材质原理到复杂场景制作的全流程技术。
项目类型 | 技术要点 | 成果要求 |
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静物材质包 | 反射/折射参数控制 | 完成10种基础材质库 |
角色皮肤制作 | 次表面散射技术 | 影视级角色皮肤材质 |
场景灯光设计 | 三点布光法实践 | 完整室内场景渲染 |
课程采用螺旋式教学法,每阶段设置技术强化环节。在UV拆分模块,学员需完成机械部件拓扑到生物角色UV布局的渐进式训练。灯光渲染部分包含日景/夜景不同光照环境下的材质表现对比实验。
教学案例均来自真实影视项目,包含动画电影材质规范与游戏PBR材质制作标准。课程后期引入电影级分层渲染流程,学员需在NUKE合成软件中完成多通道合成实战,掌握工业化生产流程。