基于国际影视动画工业标准建立的课程体系,采用模块化进阶培养模式。教学方案深度对接电视台、影视公司、游戏企业的用人需求,重点强化MAYA软件在模型构建、角色动画、特效合成等环节的实战应用。
课程阶段 | 技术要点 | 产出能力 |
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模型构建 | Zbrush高模雕刻/拓扑优化/UV拆分 | 影视级生物场景建模 |
角色动画 | 运动规律/表情控制/口型同步 | 角色表演动画制作 |
材质渲染 | Arnold渲染器/分层渲染/灯光阵列 | 电影级画面质感呈现 |
从基础几何体建模到复杂生物角色创建,系统讲解影视级模型的布线规范和细节雕刻技巧。重点训练工业产品模型与有机生物模型的差异化制作方法。
通过骨骼系统搭建与控制器配置,实现角色动作的自然过渡。着重讲解面部表情混合变形与次级控制系统在角色动画中的实际应用。
注:所有特效模块均使用真实影视案例进行教学演示
影视制作方向
参与电影电视剧特效制作,担任灯光渲染师、特效合成师等岗位
游戏开发方向
从事次世代游戏角色建模、过场动画制作等专业技术岗位