教学模块 | 技能提升点 |
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MAYA界面与流程 | 掌握三维空间操作原理 |
武器道具建模 | 多边形布线进阶技巧 |
探索三维艺术创作新维度,课程采用分阶段递进模式,帮助学员建立完整的建模知识体系。通过经典武器道具建模掌握多边形布线规范,在静物制作中熟悉NURBS建模特点。
从卡通角色到写实人体建模,课程设置多个实战训练单元。头部建模阶段重点解析五官结构与肌肉走向,通过分层雕刻法实现生物细节表现。肢体建模部分采用解剖学参考方式,确保关节活动区域布线合理性。
ZBrush模块设置从基础到高阶的完整训练路径。初级阶段通过球体雕刻掌握基础笔刷应用,进阶阶段则进行复杂生物体雕刻。特别设置老人面部特训单元,着重训练皮肤纹理与褶皱细节表现技法。
课程采用项目驱动式教学,每个模块配套企业级案例。阶段性作品评审机制确保学习质量,毕业作品集指导服务助力职业发展。往期学员方向涵盖影视动画、游戏开发等多个领域。