教学模块 | 技术要点 | 实战产出 |
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引擎基础模块 | Unity粒子属性/UDK材质系统 | 瀑布特效/粒子烟花 |
元素表现模块 | 水火雷电元素分解 | 场景环境特效包 |
从三维软件操作到引擎特效整合,课程设置遵循螺旋式上升原则。初期着重3DS MAX基础建模与UV拆分技术,中期强化Unity粒子系统操控能力,后期侧重UDK复杂材质编辑与特效资源优化。
通过案例拆解常见自然现象的表现规律:水元素的流体动态捕捉、火元素的粒子衰减控制、雷电元素的路径动画设计。重点解析颜色渐变与运动节奏的配合技巧,培养学员对特效视觉语言的敏感度。
技术指标 | Unity3D | UDK引擎 |
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粒子系统 | Shader可视化编辑 | Cascade深度定制 |
材质系统 | 节点式材质编辑器 | Material Layers叠加 |
BUFF类特效着重表现状态变化:防御强化采用护盾能量场可视化方案,中毒效果运用粒子轨迹与颜色渐变双重表达。技能释放特效需处理前摇动作与粒子爆发的帧同步,通过曲线编辑器精确控制特效出现时机。
毕业设计涵盖三个完整特效序列:场景环境特效包(雨雪天气系统)、角色技能特效组(连击技能链)、UI交互特效集(菜单动态响应)。要求展示不同引擎下的实现方案对比,体现技术适配能力。