课程方向 | 核心技术点 | 项目实战 |
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矢量插画 | AI特效文字制作 3D功能深度应用 PS+AI协同创作 | 商业插画全流程实战 |
CG插画 | 角色解剖学原理 ZBrush建模技术 Matte Painting绘制 | 游戏概念设计全案 |
在数码插画基础单元,学员将掌握Illustrator的核心功能应用。通过实际案例拆解,重点突破3D效果生成与特效文字制作。课程特别设置软件协同创作环节,培养学员在复杂项目中的跨软件协作能力。
从原画设计理论到ZB数字雕刻,课程涵盖游戏角色全生命周期开发。通过头骨结构解析、动态捕捉训练等专项练习,使学员掌握符合行业标准的角色设计方法论。
采用阶段成果评审制,每位学员需完成包含Q版角色、场景概念图在内的作品集。毕业设计环节模拟真实游戏开发流程,要求产出符合企业标准的项目方案书与设计演示文档。
结业学员可胜任游戏公司原画师、影视动画概念设计师等岗位。课程特别设置行业对接模块,包含简历作品集优化指导、企业面试模拟等实用内容。