教学阶段 | 技术要点 | 商业应用 |
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三维建模基础 | Maya多边形建模/NURBS建模 | 影视道具场景制作 |
高级雕刻技术 | Zbrush拓扑优化 | 角色细节刻画 |
动画控制系统 | 骨骼绑定与权重分配 | 角色动画制作 |
从基础几何体构建到复杂机械结构处理,详解多边形建模在《机动战士高达》类项目中的实际应用规范,包含军工级模型的布线规律与细节刻画技巧。
通过分析《神偷奶爸》角色特征,实践夸张变形动画原理,重点训练短肢角色的运动规律,掌握卡通角色特有的表情控制系统搭建方法。
Mental ray渲染器实战教学,包含车漆、玻璃等特殊材质的节点网络搭建,通过果汁静物案例掌握次表面散射技术。
以《飞屋环游记》场景为例,演示复杂模型的UV展开策略,讲解Substance Painter在影视级贴图制作中的应用流程。