400-888-4851
教学阶段 | 核心技术要点 |
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基础夯实阶段 | 3ds Max界面操作、ZBrush基础雕刻、材质贴图原理、色彩构成理论 |
建模进阶阶段 | 高低模转换技巧、UV拆分规范、法线贴图烘焙、PBR材质制作 |
硬表面专修 | 复杂结构布线方案、机械部件建模、破损效果雕刻、金属材质表现 |
建筑场景实战 | 模块化建模策略、场景比例控制、贴图智能材质应用、环境光影匹配 |
项目实训阶段 | 团队协作流程、美术风格统一、资源优化方案、作品集规范制作 |
引擎应用阶段 | UE4场景搭建、LOD技术应用、动态光照系统、镜头运镜技巧 |
课程采用案例驱动教学法,每个阶段配备商业级项目案例。在硬表面建模模块中,学员将完整还原《赛博朋克2077》典型场景组件,掌握工业级建模标准流程。
材质制作环节引入Substance Designer节点式工作流,通过参数化材质生成技术,显著提升贴图制作效率。场景灯光课程包含HDR光照方案、反射探针布置等实战技巧。
实训机房配备RTX3090图形工作站,每位学员独享高性能设备。课程素材库包含200G+商业模型资源,涵盖古风建筑、科幻场景、写实环境等六大主题素材包。
建立教学反馈系统,每日学习数据自动生成分析报告。重点难点模块设置专项强化训练,确保学员建模速度达到行业要求的日均3000三角面产出标准。