在游戏产业工业化进程加速的背景下,黑岩数字艺术教育历时三年研发的3D建模课程体系,重点解决传统培训中技术滞后、行业规范缺失等痛点。课程设置涵盖从原画分析到UE资产学习的完整工作流程,其中商业项目实训占比超过总课时的50%。
教学阶段 | 核心技术要点 |
原画解析 | 风格定位/材质分析/物件功能解构 |
模型构建 | 剪影控制/布线优化/面数管理 |
贴图制作 | SP图层管理/破损规律/通道检查 |
掌握Maya/3ds Max基础操作,完成简单场景物件的中低模制作,理解游戏资产制作规范。
学习ZBrush高模雕刻、Substance Painter材质表现,完成复杂建筑场景的全流程制作。
参与真实游戏场景项目组,完成从原画分析到引擎整合的完整开发流程,产出商业级作品。
教学团队由15名来自国内头部游戏企业的技术专家组成,其中3D场景总监2人,高级美术师8人,均具备5年以上商业项目经验。课程采用分级授课模式,基础操作由专职讲师指导,项目实训环节由企业技术主管直接带教。
结业学员可选择进入黑岩合作企业担任场景建模师、材质艺术家等岗位,优秀学员可获得技术主管储备资格。根据2023年数据,学员入职首年平均薪资达12.8K,两年内晋升率达47%。