在数字艺术创作领域,黑岩教育推出的2D场景原画培训课程突破传统教学模式。课程将Blender软件的建模优势与Photoshop的后期处理相结合,构建从三维辅助设计到二维视觉呈现的完整创作链路。学员通过系统学习场景透视原理、材质表现技法、光影氛围营造等核心知识模块,掌握符合行业标准的场景概念设计能力。
教学模块 | 传统课程 | 本课程 |
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软件组合 | 单一PS教学 | Blender+PS全流程 |
设计验证 | 二维平面验证 | 三维空间验证 |
项目实战 | 虚拟案例练习 | 真实商业项目 |
课程初始阶段重点突破三维软件操作障碍,通过Blender基础建模训练建立空间思维。学员将系统学习多边形建模原理、材质节点编辑、灯光系统配置等关键技术点,同步进行简单场景道具的建模与渲染输出实践。
在掌握基础建模能力后,课程深入讲解复杂场景组件的设计规范。包括建筑结构解剖、自然地貌生成、机械载具设计等专业模块,结合修改器堆栈应用、粒子系统模拟等进阶技术,实现从单一物件到完整场景的创作跃升。
教学团队由参与《星骸骑士》《最终幻想14》等知名项目的核心美术成员组成,所有讲师均具备5年以上一线制作经验。课程采用双师制教学模式,专业技术讲师负责软件操作与设计理论教学,项目总监定期进行作品评审与职业规划指导。
课程特别设置三维辅助设计专题模块,详解Blender在概念设计领域的前沿应用。包括但不限于:实时渲染技术、程序化建模方案、资产库快速调用等实战技巧,帮助学员显著提升创作效率,适应AAA级项目制作标准。