教学阶段 | 技术要点 | 实战项目 |
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3D图形开发 | 地形生成/粒子系统/动态模型 | 物理引擎游戏开发 |
Unreal蓝图 | 人称视角/UI系统 | 射击类游戏开发 |
VR技术 | HTCVIVE交互/空间定位 | 虚拟样板间构建 |
在K4教学模块中,学员将系统掌握OpenGL图形编程技术,通过80课时的专项训练完成地形生成算法、粒子特效系统等核心技术点的攻关。Shader开发环节重点解析水面折射、动态阴影等视觉效果实现原理。
服务器开发模块包含56课时实战训练,从Socket底层通信到MySQL数据库集成,最后完成Unreal引擎网络插件的实际应用。重点培养学员解决多人联机游戏中的同步问题能力。
技术要点 | Socket多线程/数据库优化/通信协议 |
典型应用 | MMORPG游戏服务器架构 |
VR技术教学采用HTC VIVE设备进行实战开发,16课时重点训练空间定位、手柄交互等关键技术。学员将完成虚拟样板间项目的完整开发流程,掌握VR项目性能优化技巧。
开发重点: