教学阶段 | 课程模块 | 核心内容 |
基础夯实 | 软件操作实训 | Maya/3ds Max基础操作与项目规范 |
模型制作基础 | 建筑场景与道具建模技术 | |
材质表现 | Arnold渲染器与UV贴图技术 |
课程采用进阶式教学模式,首阶段重点掌握三维软件的操作逻辑与基础建模技术。通过18天系统训练,学员能够独立完成复杂场景搭建,理解多边形建模的核心原理。
技术模块 | 训练重点 | 成果要求 |
角色动画制作 | 运动规律与节奏把控 | 完成3组标准动画序列 |
骨骼绑定技术 | 面部表情控制系统 | 实现复杂表情动画 |
课程包含4个企业级实训项目,涵盖角色行走动画、战斗连击设计、场景交互动画等实战内容。第5-6阶段重点训练UE4引擎的动画整合与效果优化技术。
实训阶段 | 技术指标 | 作品要求 |
基础动画 | 24帧标准动画制作 | 完成循环动作设计 |
高级绑定 | IK/FK系统切换 | 实现角色复杂动作 |
课程采用双师制教学模式,日间进行软件操作训练,晚间开展项目复盘指导。每完成3个教学模块即安排阶段性作品评审,确保学员技术成长符合行业标准。