针对6-12岁学习群体设计的编程教育方案,将复杂的代码逻辑转化为可交互的图形模块。通过拖拽拼接的直观操作,学生可快速实现动画创作、游戏设计等实践项目,在项目实践中逐步建立计算思维框架。
能力维度 | 培养目标 | 教学载体 |
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逻辑构建 | 条件判断与流程控制 | 游戏关卡设计 |
创新实践 | 原型设计与迭代优化 | 动画作品创作 |
问题解决 | 调试排错与方案改进 | 项目实战演练 |
采用Scratch图形化编程平台,通过角色控制、场景切换等基础模块,培养事件驱动思维。完成简单互动故事创作,理解顺序执行概念。
过渡到Python语法学习,结合Micro:bit硬件编程,实现软硬件交互项目。学习变量使用、循环结构等编程概念,完成物联网基础应用开发。
进行数据结构与算法启蒙,通过Unity引擎开展3D游戏开发,学习面向对象编程思想,完成具备完整功能的应用程序开发。