VR次世代建模课程采用模块化进阶体系,重点培养虚拟现实场景搭建能力。阶段聚焦基础建模技能,通过道具模型制作夯实软件操作基础;第二阶段引入PBR材质系统,掌握Substance Painter等次世代制作工具;第三阶段结合Unity引擎完成项目实战。
阶段 | 核心内容 | 技术目标 |
---|---|---|
基础建模 | Q版场景/写实建筑 | 掌握拓扑规范 |
PBR流程 | Substance材质制作 | 物理渲染技术 |
引擎集成 | Unity场景搭建 | VR项目开发 |
首月重点突破三维建模基础模块,包含建筑场景的UV拆分规范与贴图烘焙技术。第二个月进入次世代制作流程,学习高模雕刻与法线贴图生成技术。最后阶段结合Unity引擎实现VR场景交互,完成地形编辑与特效制作。
课程包含7天免费试学机制,支持签订协议。教学团队由参与过《原神》场景制作的美术总监领衔,采用小班制分组实训模式。结业项目可直接用于作品集,享受终身技术咨询服务。
教学机房配备RTX4090显卡工作站,支持ZBrush高模雕刻与实时渲染。提供Wacom数位板、三维扫描仪等专业设备,还原企业级制作环境。