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四方设计软件学院汇集行业专家,构建模块化教学体系,课程内容紧跟游戏产业发展趋势。教学团队平均从业年限超过8年,参与过《赛博纪元》《幻境之门》等知名游戏项目开发,确保教学案例具备行业前沿性。
教学模块 | 核心内容 | 软件工具 |
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道具制作专项 | 高精度武器/载具建模 | 3ds Max 2024 |
角色塑造课程 | 生物结构解剖学应用 | ZBrush 4R8 |
场景构建实战 | PBR材质灯光处理 | Substance Painter |
教学方案采用阶梯式能力培养模式,从基础软件操作到完整项目开发,设置12个能力评估节点。重点训练学员的拓扑优化能力,通过案例解析《暗影之刃》等AAA级游戏资产制作标准,使学员作品达到行业输出要求。
课程融入Marmoset Toolbag实时渲染技术,教授八猴引擎的材质调试技巧。针对次世代游戏开发需求,专项训练法线贴图烘焙、高模减面等关键技术,确保学员掌握从概念设计到最终成品落地的全流程制作能力。
实体课堂采用项目驱动教学法,每日设置4小时实操训练+2小时案例解析。配备双屏工作站,实时演示软件操作细节。线上学习平台提供200+课时高清录播,支持0.5-2倍速播放,配套练习素材即时下载。
建立作品审核系统,每位学员可获得每周3次专业评审服务。教师团队针对模型布线、贴图分辨率等关键指标进行逐帧批注,确保技术问题48小时内得到专业解答。
为不同基础学员设计差异化学习路径:零基础学员从几何体建模开始系统训练,具备美术基础者可直接进入高级角色雕刻课程。提供晚班、周末班、强化集训班等多种时段选择,程度适配学员时间安排。
课程结束后持续提供指导服务,包括作品集优化、模拟面试、企业内推等增值服务。合作企业涵盖网易游戏、米哈游等知名厂商,近年学员入职率保持87%以上。