基于行业实际需求构建的课程框架,聚焦VR/AR领域模型制作核心技能。采用阶段式能力递进模式,将基础软件操作、次世代建模技术、三维雕刻技法与引擎开发应用有机结合,形成完整技术闭环。
技术阶段 | 课程要点 | 课时安排 |
建模基础 | Q版/写实场景制作、PBR材质应用 | 30天 |
次世代进阶 | Substance Painter、PBR全流程 | 20天 |
三维雕刻 | ZBrush建筑/自然形态表现 | 20天 |
从基础建模软件操作到次世代贴图绘制,逐步掌握ZBrush雕刻技法与Unity引擎开发。课程特别设置地形编辑与特效模块,使学员具备完整的虚拟场景搭建能力。
Substance Painter材质系统深度解析
Unity粒子特效实现原理
VR场景优化策略与性能调试