掌握影视级动画制作全流程,从基础建模到商业项目实战
本教学体系突破传统培训模式,采用案例驱动式教学。课程初期通过解剖级人体结构分析建立三维空间认知,中期结合建筑动画与角色建模实战,后期通过完整商业项目演练提升综合能力。
教学模块 | 技术要点 | 能力培养 |
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基础建模 | 多边形拓扑优化 UV拆解技术 | 三维空间构建能力 |
材质渲染 | VRay物理渲染 Substance材质应用 | 视觉表现能力 |
动画制作 | 角色骨骼绑定 运动规律解析 | 动态表现能力 |
![]() | 解剖级建模基础通过医学级人体比例分析建立准确的三维认知,深入解析骨骼运动系统与肌肉分布规律。重点讲解拓扑布线原则与五星移位技术,确保模型在动画变形中的稳定性。 |
![]() | 商业级角色开发实战演练次世代角色建模全流程,结合ZBrush高模雕刻与低模拓扑优化。通过Brazil和Metalray渲染器实现皮肤SSS材质效果,掌握眼球透光等细节表现技巧。 |
课程集成3ds Max、Substance Painter、Marvelous Designer等主流工具,建立从数字雕刻到服装解算的完整技术链。通过Speedtree进行植被系统搭建,结合Forest插件实现大规模场景制作。